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视频游戏真的可以改变世界,而不仅仅是让孩子们变得懒散

由于视频游戏,宇航员现在有另一种工具来帮助他们保持健康,这完全归功于微软Kinect游戏传感器内置的人体跟踪摄像系统,该系统用于计算零重力的重量

太空任务对人体来说很艰难,因为我们不是为零重力而设计的

即使在持续短短几周的任务中,宇航员也会因为肌肉萎缩而失去高达15%的体重

这就是为什么国际空间站上的船员每天花费大约2个小时的时间

如果他们没有,他们就会陷入悲伤的状态

秤,不是在零重力下工作,所以你做什么

好吧,有一种方法可以测量威廉·桑顿在1965年设计的空间重量

它使用摆动弹簧

宇航员今天仍然使用类似的装置,但他们必须安装一个装有弹簧的凳子,弹簧的升高和降低的频率取决于它所作用的质量

但它很大,需要很多能量,而且不实用

现在,Kinect被用于创建宇航员的3D模型

该团队使用统计模型进行计算,该模型根据28,000人的数据库将体重与身体测量值联系起来

根据这个数据库,Velardo估计的准确率为97%,平均误差仅为2.7千克;这与目前使用的方法相当

所以看起来我们有视频游戏来感谢这位宇航员的新帮手

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